Forspoken có phải là tác phẩm giải trí khó chịu mà “Cuối cùng” cũng trở nên hay

Rate this post

rất nhiều lời tiên tricác vấn đề của được tải trước, bao gồm các vấn đề về hộp thoại và viết đã nói ở trên. Điều đó không có nghĩa là những người không hài lòng với phong cách viết của trò chơi ví dụ ban đầu chỉ đơn giản là không chơi trò chơi đủ lâu, mà đúng hơn là một số ví dụ tồi tệ nhất về phong cách đó được tìm thấy ở gần đầu trò chơi. Bạn có thể đã thấy một số trong số chúng được chia sẻ trên hầu hết mọi hình thức truyền thông xã hội.

lời tiên triTuy nhiên, lối chơi của trò chơi thực sự là kẻ phạm tội lớn hơn trong vài giờ đầu tiên đó. Về lý thuyết, một ARPG chạy tự do cho phép bạn di chuyển giữa các môi trường thế giới mở khi bạn bắn tên lửa ma thuật vào những con thú thần thoại nghe có vẻ khá hay. Trong thực tế, lời tiên trigóc máy ảnh thất thường, điều khiển vụng về và hệ thống nâng cấp chậm làm suy yếu rất nhiều tiềm năng đó. Bạn dành quá nhiều thời gian trong phần đầu của trò chơi để cố gắng vòng quanh kẻ thù và bắn ra các dạng ma thuật tương đối yếu (và thường khó xử) được cho là mạnh mẽ thực sự chỉ làm mất đi các thanh máu lơ lửng. Cảm giác về sức mạnh ngay lập tức và tuyệt vời mà Frey luôn nói đến chỉ được truyền tải một cách chính xác qua những khoảnh khắc ngắn ngủi đầy đau đớn ở đầu trò chơi.

Tâm trí bạn, lời tiên tri không phải là một trò chơi rất dài. Những người chỉ cố gắng đánh bại chiến dịch chính có thể sẽ làm được như vậy trong khoảng 15-20 giờ. Vì vậy, khi tôi nói với bạn rằng lời tiên tri trở nên tốt “cuối cùng”, ý tôi là nó bắt đầu tăng vào khoảng 7 đến 8 giờ (tùy thuộc vào lối chơi của bạn). Tuy nhiên, tại thời điểm đó trong trò chơi, mọi thứ thực sự bắt đầu trở nên thú vị.

Hơn nửa chặng đường của bạn lời tiên tri phiêu lưu, trò chơi bắt đầu tiến gần hơn đến việc trở thành tựa game mà một số người hy vọng. Câu chuyện phát triển để kể câu chuyện về một thế giới giả tưởng hấp dẫn chứa đầy văn hóa và lịch sử. Đừng ngạc nhiên nếu bạn thấy mình gắn bó với các nhân vật phụ và vai trò của họ trong thế giới đó hơn là với chính Frey (mặc dù cô ấy thực sự trở thành của riêng mình trong các phần sau của cuộc phiêu lưu).

Quan trọng hơn, lời tiên trilối chơi dần trở nên khá hấp dẫn. Trong khi lời tiên triMáy ảnh cồng kềnh và đôi khi điều khiển cứng nhắc là những vấn đề không bao giờ thực sự biến mất, bạn bắt đầu trở nên thoải mái hơn với chúng theo cách này hay cách khác sau khi bạn dành đủ thời gian cho chúng. Mặc dù đó không nhất thiết là minh chứng cho sự xuất sắc của trò chơi, nhưng sự quen thuộc thì không. lời tiên trithuộc tính duy nhất của.

Khi bạn mở khóa các loại phép thuật ngày càng phức tạp và cơ chế di chuyển bổ sung, bạn sẽ bắt đầu đánh giá cao nhiều cách bạn có thể tiếp cận các tình huống chiến đấu và việc thực hiện các chiến lược đó khiến bạn cảm thấy tốt như thế nào. lời tiên tri không bao giờ có thể đạt được Những tâm hồn đen tối/Nhẫn Trưởng Lão mức độ trong khía cạnh đó, nhưng sự so sánh đó không phải là không có cơ sở. Trò chơi chắc chắn cố gắng làm cho cơ chế chiến đấu phức tạp giống như bản chất thứ hai và nó đạt được một dạng dòng chảy trò chơi huyền thoại đó vào một thời điểm nào đó.

Thuc Quyen

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *