Kế hoạch của James Gunn cho các trò chơi điện tử của DC Nghe có vẻ rất phức tạp

Rate this post

Thoạt nhìn, đề xuất của Gunn không quá xa vời. Rốt cuộc, khi Kevin Conroy (RIP) trở thành giọng nói tiêu biểu của Người Dơi nhờ Người dơi: Loạt phim hoạt hình, các đạo diễn lồng tiếng thường tìm đến anh ấy nếu họ cần ai đó lồng tiếng cho Caped Crusader. Conroy đã đóng lại vai diễn trong sức mạnh của Batmannhiều phim hoạt hình của DC và cả hai bất công trò chơi điện tử, chỉ để đặt tên cho một vài dự án. Anh ấy thậm chí còn đóng vai Bruce Wayne trong live-action Khủng hoảng trên Trái đất vô tận.

Nhưng, bạn có biết những câu chuyện đó có điểm chung gì không (mặc dù vũ trụ DC và Conroy)? Khá nhiều không có gì. Tất cả chúng đều là những khía cạnh riêng biệt, độc lập của đa vũ trụ DC lớn hơn nhằm mục đích thưởng thức mà không cần biết trước về các câu chuyện DC khác. Một nửa niềm vui của bất công bản chất của nó là một “Điều gì sẽ xảy ra nếu?” câu chuyện. Những gì từng là Liên minh Công lý đã bị chia cắt giữa Chế độ phát xít và Lực lượng nổi dậy ngầm, và người hâm mộ có thể tận hưởng một cuộc nội chiến siêu năng lực mà không phải lo lắng rằng nó sẽ ảnh hưởng đến phần còn lại của DC canon. Hơn nữa, các bất công các trò chơi phải giải quyết một số tình huống hoang dã và lập dị, chẳng hạn như thêm các nhân vật khách mời như Hellboy và Sub-Zero, phần lớn là do chúng không bị giới hạn bởi tính liên tục của DC hiện có.

Một cách tương đối, Marvel đã hiểu được tầm quan trọng của việc tách biệt các trò chơi điện tử của mình (dù sao thì hầu hết thời gian). Marvel’s Spider-Man là một ví dụ tuyệt vời về lợi ích của sự tách biệt đó. Marvel đã cho nhà phát triển Insomniac toàn quyền làm những gì họ muốn với cốt truyện và nhân vật của trò chơi đó. Heck, Marvel đã nói rõ ràng với các nhân viên của hãng phim để tạo ra câu chuyện của riêng họ, điều này dẫn đến một câu chuyện hấp dẫn và nhân văn thuộc về trò chơi đó.

Các trò chơi Marvel gần đây khác, chẳng hạn như Biệt Đội Siêu Anh HùngNhững người bảo vệ thiên hà, cũng không bị đè nặng bởi tính liên tục hiện có, rất có lợi cho họ. Chắc chắn, cả hai trò chơi đều có thiết kế nhân vật giống với các nhân vật trong MCU nếu bạn đủ tinh mắt, nhưng giọng nói và tính cách của họ lại đi theo những hướng độc đáo và họ tham gia vào những câu chuyện độc lập. Vệ binh dải ngân hà của Marvel, chẳng hạn, kể một câu chuyện tuyệt vời về việc đối mặt với sự mất mát của một người thân yêu và việc không đối mặt với những cảm xúc đó có thể dẫn con người vào con đường đen tối như thế nào. Câu chuyện đó sẽ không hoạt động nếu dàn diễn viên chính của nó thuộc về MCU Những người bảo vệ thiên hà nhượng quyền thương mại.

Kế hoạch của Gunn không chỉ có khả năng hạn chế những câu chuyện mà các trò chơi DC trong tương lai có thể kể, mà nó còn gây ra một số cơn ác mộng về hậu cần. Sản xuất trò chơi điện tử hiện đại và phim hiện đại là hai thách thức cực kỳ khác nhau. Phim thường đắt hơn để sản xuất, nhưng các trò chơi điện tử lớn thường mất nhiều thời gian hơn để sản xuất và thường gặp phải bất kỳ vấn đề kỹ thuật hoặc hậu cần nào có thể khiến quá trình sản xuất bị trì hoãn thêm. Phóng viên Bloomberg Jason Schreier tuyên bố gần đây rằng “chu kỳ sản xuất trò chơi điện tử đã kéo dài đến mức nếu một studio trò chơi có kinh phí lớn bắt đầu thực hiện một dự án hoàn toàn mới ngay hôm nay, thì đó có thể sẽ là dành cho PlayStation 6.” Không có khả năng những chu kỳ sản xuất đó sẽ sớm bị rút ngắn.

Trò chơi càng mất nhiều thời gian để sản xuất thì càng ít khả năng nó sẽ được phát hành kịp thời để gắn vào một bộ phim hoặc chương trình được kết nối. Điều đó có thể dễ dàng gây ra những cơn đau đầu về tính liên tục hoặc đơn giản là làm đảo lộn kế hoạch có vẻ đơn giản của một trò chơi “cầu nối”. Điều gì sẽ xảy ra nếu một trò chơi được cho là diễn ra giữa hai bộ phim và ghi lại các sự kiện quan trọng để hiểu động cơ của nhân vật? Điều gì sẽ xảy ra nếu khán giả không muốn giảm 70 đô la cho một trò chơi có liên quan mật thiết đến một (hoặc hai) bộ phim mà họ có thể thích hoặc không thích ngay từ đầu?

Thuc Quyen

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *