Tại sao Dragon Quest luôn phổ biến hơn ở Nhật Bản

Rate this post

Đối với việc phát hành trò chơi đó, phong cách của Toriyama sẽ được làm nổi bật hơn là bị chôn vùi. Đối với nhiều game thủ phương Tây, nhiệm vụ rồng chưa bao giờ trông đầy màu sắc và khác biệt như vậy. Sự thúc đẩy phong cách đó, cùng với một bản dịch vui nhộn được các nhà phê bình khen ngợi, một bộ đồ họa 3D chi tiết và bao gồm một Final Fantasy XII bản demo đã giúp Nhiệm vụ rồng VIII nhận được sự chú ý toàn cầu mà hầu hết những người tiền nhiệm của nó đã không nhận được. Mặc dù vậy, các nhà phê bình phương Tây vẫn tiếp tục đánh giá cao trò chơi vì đồ họa đơn giản và cơ chế lỗi thời. Nhiệm vụ rồng VII bắt được nhiều mảnh vỡ hơn đáng kể trên cả hai mặt trận.

Xin lưu ý bạn, sự tiến bộ đó có thể không được các game thủ Nhật Bản chú ý, những người đã mua chung 3 triệu bản Nhiệm vụ rồng VII trong ba ngày. Tất nhiên, đối với nhiều người trong số những game thủ đó, những gì mà những người đánh giá của chúng tôi coi là cổ hủ và lỗi thời, họ coi đó là một truyền thống an ủi.

Sự khác biệt trong nhận thức đó rất có thể là chìa khóa của bí ẩn này. Trong khi Ảo tưởng cuối cùng tiếp tục thống trị doanh số bán hàng bên ngoài Nhật Bản (nói một cách tương đối), nó đã thu hút nhiều lời chỉ trích hơn trong những năm gần đây vì nỗ lực kết hợp nhiều khái niệm hiện đại thay vì nắm lấy truyền thống thể loại của nó. Đáp lại, một số người hâm mộ phương Tây đã quay lưng lại với loạt phim này để ủng hộ thể loại thoải mái như Mặc định dũng cảm khách du lịch Octopath nhượng quyền thương mại. Theo một cách nào đó, những game thủ đó có thể đã nhận ra điều mà người hâm mộ Nhật Bản đã biết từ lâu: Đôi khi bạn chỉ muốn một trò chơi đơn giản. Đó là một bài học mà bạn có thể ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng Squaresoft chưa bao giờ hiểu hết.

Kỷ nguyên mới cho JRPG đồ ăn thoải mái

Tuy nhiên, một thông cáo báo chí hấp dẫn của Square Enix 2022 không chỉ tiết lộ những điều hiển nhiên, giống như những bí mật hay nhất của JRPG, bạn phải tìm kiếm kỹ hơn một chút để tìm ra nó.

Trong khi, trên toàn thế giới, Ảo tưởng cuối cùngDoanh thu nhượng quyền thương mại của tựa game trông rất ấn tượng với 173 triệu bản đã được bán cho đến nay, những con số này được củng cố đáng kể bởi những người hâm mộ phương Tây mà Square Enix đã dành thời gian để cảm ơn khi phát hành. Trong khi đó, nhiệm vụ rồng, với 85 triệu bản đã được bán cho đến nay, vẫn là thương hiệu JRPG lớn nhất ở Nhật Bản (cả slime ngớ ngẩn và tất cả). Bất chấp những nỗ lực tốt nhất của Square, điều đó không bao giờ thay đổi.

Như đã đề cập ở trên, mọi người đều có lý thuyết về kích thước đáng kinh ngạc của khoảng cách phổ biến đó. Tuy nhiên, một số lý thuyết thú vị nhất đến từ những lý thuyết gần gũi nhất với trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2017 với tạp chí EDGE, nhiệm vụ rồng điều hành sản xuất Yu Miyaka cho rằng khoảng cách giữa các chuỗi phim đó là do những ý tưởng hoài cổ rất khác nhau.

Thuc Quyen

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *