Tại sao Netflix cam kết chuyển thể trò chơi? – Xem phim trực tuyến

Rate this post

Netflix đã thực hiện nhiều chuyển thể trò chơi điện tử phổ biến trên nền tảng của họ. Một trong những trò chơi nổi tiếng nhất trong số này là Castlevania, một sê-ri trò chơi nổi tiếng gần đây đã trở thành anime. Một tựa game chuyển thể khác bao gồm DOTA: Dragons Blood, có nhiều mùa trong các tác phẩm.

Một loạt phim như Arcane đã chứng minh việc sử dụng các tác phẩm chuyển thể. Bộ phim đã giành được bốn trong số năm giải gramm mà nó được đề cử và mang lại doanh thu đáng kể. Bốn phần của Castlevania đạt trung bình hơn 90% các nhà phê bình và 89% khán giả. Với những bản chuyển thể thành công như thế này, thật dễ dàng bỏ qua những bản kém thành công hơn, chẳng hạn như bản chuyển thể Resident Evil gần đây, với 26% số điểm thuận lợi từ đánh giá của khán giả.

Sử dụng cơ sở người hâm mộ đã được thiết lập

Các trò chơi điện tử như Castlevania đã xuất hiện từ năm 1986 và nhượng quyền thương mại đã có 26 trò chơi trong sê-ri chính với một số phần phụ. Nhượng quyền thương mại đã bán được hơn 20 triệu bản trò chơi trong những năm qua, tương đương với một lượng lớn người chơi háo hức với nội dung mới.

có hơn 150 triệu người chơi đã đăng ký cho MOBA nổi tiếng, Liên minh huyền thoại. Netflix đã giúp biến trò chơi này thành một sê-ri có tên Arcane, thu hút cơ sở người chơi và những người mới đến để tạo ra lợi nhuận trị giá hàng triệu đô la.

Chơi game dưới mọi hình thức là phổ biến

Trò chơi điện tử là một trong những hình thức truyền thông được tiêu thụ nhiều nhất, với 2/3 người Mỹ thường xuyên chơi các tựa game trên các nền tảng bảng điều khiển khác nhau. Phương tiện có thể dễ dàng truy cập trên máy tính cá nhân và máy tính xách tay; hơn 2,6 tỷ người đã cài đặt ít nhất một trò chơi trên điện thoại thông minh của họ.

Nhiều người nhầm lẫn, nhưng trò chơi phổ biến, chẳng hạn như Black Jack và Poker, thống trị các bộ phim do sự căng thẳng và vội vã mà chúng sản xuất. Các những bộ phim về cờ bạc và bài xì phé được đánh giá hay nhất và nổi tiếng nhất tất cả đều giới thiệu một khía cạnh của trò chơi mà nhiều người xem có thể liên tưởng đến.

Trò chơi điện tử là một loại hình nghệ thuật

Trò chơi giúp bạn kiểm soát một số khía cạnh của câu chuyện, một đặc điểm thường dẫn đến một số hỗn loạn bất ngờ khiến người chơi có nhiều niềm vui khi kể câu chuyện theo cách của họ. Ít nhất, đây là khái niệm chung về trò chơi điện tử.

Tuy nhiên, khía cạnh này thường không được thể hiện trong một bản chuyển thể. Tuy nhiên, trong khi nhiều người chơi quan tâm đến câu chuyện trong trò chơi, thì không phải tất cả người chơi đều có thể duy trì khả năng của mình để tiến bộ trong trò chơi. Sự hấp dẫn này là điều mang lại sự quan tâm cho việc chuyển thể trò chơi điện tử. Chưa bao giờ chơi một trò chơi hoặc không bao giờ có thể hoàn thành nó có nghĩa là chưa trải nghiệm câu chuyện. Thông qua một bộ phim, một câu chuyện về nhiều câu chuyện có thể xảy ra của một trò chơi được kể lại.

Một tác phẩm chuyển thể đạt hiệu quả tốt nhất khi nó kể câu chuyện sử dụng vũ trụ của một trò chơi điện tử và mở rộng dựa trên đó. Nhiều bộ phim và chương trình trò chơi điện tử bị ảnh hưởng do miêu tả các nhân vật được yêu thích. Thất bại thường xuyên này làm cho nó khó khăn để xác định điều gì tạo nên một sự thích nghi tốt.

Cốt truyện đã có

Tạo cốt truyện cho một loạt phim Netflix có thể khó khăn, với nhiều quy ước viết và tốc độ sản xuất nhanh chóng. Sử dụng một trò chơi điện tử làm cơ sở để viết một câu chuyện là một cách dễ dàng để tạo ra một cốt truyện. Rốt cuộc, thế giới và các nhân vật đã được thiết lập sẵn, với bối cảnh và lịch sử nhất quán.

The Witcher Series là một trò chơi điện tử và sách chuyển thể, lần đầu tiên được chuyển thể thành trò chơi. Bộ truyện bắt đầu bằng cách làm theo tài liệu nguồn của tiểu thuyết, kể về câu chuyện của Gerald of Rivia. Tuy nhiên, khi bộ truyện phát triển, nó trở thành một câu chuyện mới phản ánh các khía cạnh của tiểu thuyết và trò chơi nhưng hoàn toàn trở thành của riêng nó.

Không dễ dàng như nó có vẻ

Mặc dù cốt truyện có thể ở đó, sẵn sàng để chuyển thể thành phim hoặc sê-ri, nhưng quá trình này không dễ dàng như sao chép và dán câu chuyện. Hầu hết các trò chơi điện tử giới thiệu sự lựa chọn là khía cạnh trung tâm và sử dụng các nhiệm vụ phụ hoặc các khu vực ẩn để làm nổi bật các nhân vật và thế giới.

Loại bỏ khía cạnh lựa chọn này và các cách khác nhau mà người chơi đầu tư vào một câu chuyện có thể khiến cốt truyện trở nên mỏng manh. Các nhà văn cần thiết lập phác thảo của họ bằng cách sử dụng vũ trụ để thưởng cho người chơi và không áp đảo khán giả nói chung chưa trải nghiệm tài liệu nguồn. Castlevania sử dụng thành thạo các nhân vật và thế giới để kể câu chuyện của riêng mình, duy nhất cho chuyển thể anime.

trò chơi trên

Chuyển thể trò chơi điện tử sẽ xuất hiện trong một thời gian. Họ sử dụng các thương hiệu nhượng quyền phổ biến cho phép tạo ra một tác phẩm kinh điển ngay lập tức nếu được thực hiện đúng cách, nhờ vào cơ sở người hâm mộ được tạo sẵn mà tựa phim đó có. Tuy nhiên, các bản chuyển thể như Castlevania và Arcane đã chỉ ra rằng các bản chuyển thể có thể xây dựng dựa trên di sản do trò chơi thiết lập.

Thuc Quyen

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *